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    云游戏上有大山 入局容易难通关

      [  中关村在线 原创  ]   作者:邹云鹏

        5G技术落地,云游戏曝光量不断增加。此前也有谷歌、微软这样的巨头先后入局,让云游戏的前景看起来一片光明。但实际上,作为一个已经提出十年的概念,想在云上玩游戏恐怕依然有座翻不过的大山。

    云游戏上有大山

    大厂商认为时机已到

        云游戏,最早于2009年被提出,顾名思义,就是要让游戏上云。其本质和其他被提出的“上云”一样,要将数据的运算全部集中在云端进行,让所有玩家只需要通过一块带屏幕的终端,就可以通过流媒体服务玩上各种游戏。从而将玩家终端设备的硬件要求大幅降低。

        因此,在云计算业务发展多年后,让游戏上云的基础条件已经满足,有望成为云计算行业新的增长点。其中,谷歌的高调尤为显眼,相比于微软、腾讯这样原本就设计游戏业务的公司,谷歌在游戏方面可谓是个门外汉。但作为全球重要的云计算服务商,谷歌在全球超过 200 个国家拥有数据节点,云计算基础强大。并且旗下的Youtube也是全世界最大的流媒体平台,显然,做游戏可能谷歌不在行,但提供云游戏服务,它却有着得天独厚的优势。

    硬件大山

        除了云计算技术的成熟外,5G和千兆网络的落地也为云游戏带来了助力,许多运营商和游戏厂都把5G云游戏作为一大卖点,宣称人们可以用手机随时随地玩上PC和主机上的游戏大作。

    云游戏上有大山

        而在2019年年底就上市的谷歌Stdia套件,更是宣称可以带来4K分辨率下60帧HDR的游戏画面,仅售129美元,要知道在PC上实现这样的画面,没有个几万元硬件机器是做不到的。

    延迟有山

        但仅仅是网速够快,延迟够低,就能让游戏成功上云么?要知道,对于传统的云计算业务,可能最终数据中心所做出的运算都是文本和数据类的,但对于游戏则不同,数据中心需要对整个游戏进行画面的渲染和各项复杂功能的数据收发,并且由于延迟的原因,每个地区都需要设立算力超强的数据中心进行支持。这在有线网络中都没有做到的事情,无线网络就更别想了。

    生存大山

        其实,如今国内游戏厂家和运营商频频提出云游戏,也有自己的苦衷。在这两年广电总局收紧游戏版号发放的大背景下,游戏企业生存环境大不如前,2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量仅为9705家。到了2019年,这一数字达到18710家。

    环境有山

        再加上国内特殊的市场环境,国外厂家的成功经验并不能让国内的厂家用来借鉴。一款3A大作的开发成本相当于一部好莱坞大片,而其一但口碑扑街,会直接导致公司破产。同时,游戏的内容还要合法合规。而低质量,制作周期更短的手机游戏、网页游戏,却可以用诱导、炒作等方式在上市后迅速回笼资金,至少不至于赔钱。

    云游戏上有大山

        这样不健康的环境下,云游戏成为了许多厂家眼里的救命稻草,厂家希望能抱上运营商的大腿,乘5G的东风来救自己一命。

    不知有山

        可惜的是,不管是谷歌、腾讯还是国内一些不知名小厂的云游戏服务,在实际体验中,反响都很一般,延迟、画面撕裂、卡顿等问题层出不穷,都未能满足人们的期望,原因是他们不知道头顶上有这么多大山。

    结语

        对云游戏而言,能还有很多大山,云游想颠覆传统,依然还是个今年不可能完成的任务。

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