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在近日的本财年第三财季总结会上,EA 官方正式确认,备受全球战地粉丝翘首以盼的《战地》新作,将于下一财年震撼问世。这里的新财年统计窗口截止至 2026 年 3 月 31 日,按照《战地》系列的发售传统,新作极有可能在 2025 年 10 月或 11 月与玩家们见面。
不过,游戏的具体发售档期并非完全确定。一方面,游戏的开发完成度会直接影响其上市时间,如果开发过程中遇到技术难题或者需要进一步优化游戏内容,发售时间可能会有所调整。另一方面,来自友商大作的竞争也是不可忽视的重要因素。众所周知,Rockstar 的母公司将在 6 号公布财报与财年安排,其中《GTA 6》的发售计划备受关注。若届时公司未提及《GTA 6》,那么这款游戏大概率会跳票,如此一来便不会对《战地》新作的发售造成威胁。但倘若《GTA 6》有明确的发售计划,EA 必然会谨慎权衡,在安排新作上市时尽量避开这个强大的竞争对手。毕竟,GTA 系列通常在九月或十月发售,而新《战地》对于 EA 来说只许成功不许失败,为了确保天时地利人和,EA 甚至有可能将新作推迟到明年春季发布。
目前,《战地》新作的开发工作正如火如荼地进行着,多个工作室协同合作,各展所长。DICE 负责游戏的多人部分,凭借其丰富的经验和卓越的技术,致力于打造紧张刺激、充满竞技性的多人对战体验;Motive 则协助开发单机内容与多人地图,目标是为玩家带来电影级别的 “大片体验”,从剧情叙事到场景构建,都力求做到极致;Criterion 主攻单机战役,专注于将精彩的剧情转化为震撼的游戏画面,以细腻的场景和生动的角色塑造,让玩家沉浸在游戏的世界中;Ripple Effect 负责开发 “全新体验”,他们的任务是借鉴友商免费游戏的成功经验,尤其是像 GaaS 王牌《战争地带》那样,通过创新的玩法和模式,吸引更多新玩家加入《战地》大家庭。值得一提的是,Ripple Effect 已确认 Battlefield Portal 将回归《战地》新作,这无疑会为玩家带来更多元化的游戏体验。
为了确保新作的品质,目前战地社区封测正在北美及欧洲地区火热展开。在这个名为 “战地实验室(Battlefield Labs)” 的封测环境中,玩家可以直接与 DICE 开发人员交流,反馈游戏中的问题和建议。这种直接的互动模式,不仅能让开发团队及时了解玩家的需求和期望,还能促使他们对游戏进行针对性的优化和改进,使创造规模最大、同时首发状态最佳的新《战地》成为可能。随着更多服务器的部署到位,受邀参与封测的人数也将逐步增至数万人,EA 在声明中对这种封测模式给予了高度评价,称其反响超出预期,为游戏的成功奠定了坚实基础。
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